piątek, 9 sierpnia 2013

Neverwinter - Moim zdaniem, czyli Radoka subiektywna recenzja.

Neverwinter Nights to RPG wręcz kultowe. To gra, dzięki której odkryłem urok gry z innymi ludźmi w sesje aranżowane na serwerach tworzonych przez innych graczy. Może nie był to duchowy spadkobierca Baldur's Gate, ale i tak gra miała swój urok. Podobnie zresztą jak kontynuacja i dodatki. Dlatego pytam się do ciężkiej cholery, kto i dlaczego pozwolił na wydanie gry Neverwinter??

Pierwotnie Neverwinter Nights umieszczone było w świecie wygenerowanym w świecie D&D ( i chyba najbardziej popularnym) Forgotten Realms. Masa książek i charakterystycznych bohaterów oraz kilka gier w rewelacyjny sposób rozbudowało to Uniwersum. Jakież było moje zdziwienie gdy ujrzałem logo Neverwinter - gry MMO mającej aspirację czerpać całymi garściami z dobrych wspomnień graczy. Otóż produkcja Cryptic Studio oznaczona jest logiem Dungeons and Dragons przed właściwym tytułem. Co poza chwytem marketingowym jest wprowadzeniem klienta w błąd. Bo poza typowymi rasami oraz lokacjami nie ma z D&D nic wspólnego. Mechanika gry jest uproszczona do maksimum i ogranicza się do stworzenia postaci. Prowadzenie walki i wszelkie używanie umiejętności ogranicza do rozwiązań czysto zręcznościowych. Może i to ma swoje zalety dla niektórych odbiorców ale osoby oczekujące gry RPG dostają zmodyfikowany silnik znany Star Trek Online sprowadzający się do klikania myszką i używania Q i E. Gra jest obdarta z magii i otoczki tysiąca statystyk oraz opisywanych rzutów generowanych przez silnik gry. Tu, czy łucznik trafi w cel na początkowych poziomach zależne jest od zręczności, a nie od wartości punktowych danej umiejętności.

No dobrze, ale gry RPG nie tworzy tylko mechanika i system. To również scenariusz. Fabuła, która powinna gracza omotać i wciągnąć w kolejne meandry zawiłej historii która przeprowadzi go od zera do bohatera. A tu... ktoś atakuje Neverwinter. Widzimy ładny filmik (z polskim udźwiękowieniem - co jest zdecydowanie plusem) i zaczynamy zabawę w przedzieranie się przez planszę. Miałkość początkowych epizodów jest jedną z przyczyn dla których nie uświadczycie tutaj screenów... zwyczajnie za krótko grałem (lub za szybko mnie gra znudziła) bym cokolwiek "napstrykał" w czasie gry. Zresztą moje boje z interfejsem, który po przełożeniu na nasz język zwyczajnie zawiera błędy rzeczowe, usiane były takim słownictwem, że nie śmiem go powtarzać. Laures mi świadkiem, że szewc by się nauczył kilku nowych przekleństw.

Oprawa graficzna tez nie zachwyca. Bo też nic nowego nie oferuje. Neverwinter stworzono w oparciu o lekko zmodyfikowany silnik na którym chodził Star Trek Online. Pojawiają się kilka rozwiązań nie obecnych w STO, jak choć by błyszcząca kreska "rysująca" na gruncie drogę do następnej fazy naszego obecnego zadania. Dzięki temu gracz może już całkowicie wyłączyć proces myślenia, bo gra za rączkę prowadzi go do kolejnego miejsca gdzie będzie mógł sobie poklikać na kolejnych potworach... ech. A skoro już przy walce jesteśmy, to ta może się podobać, bo używając tak prostej mechaniki można czasem wyprowadzić kilka ciekawych kombinacji, które nie tylko efektownie wyglądają ale i zadają konkretne obrażenia. Jednak, nie takiej walki oczekuję po RPG nawet będącego MMO.

Gra mnie rozczarowała. Od początku nie byłem wielkim fanem tej produkcji. Nawet pierwsza prezentacja tej gry nie nastawiła mnie do niej pozytywnie. Obawiałem się, że ta gra będzie niczym innym jak próbą sprzedania czegoś graczom bazując na ich sentymencie. I niestety w moim odczuciu tak jest. Pomimo tego, że jest to gra "free-to-play" niestety cierpli na syndrom "pay-to-win". A ceny w sklepie gry są zawrotne. Chcesz pograć Drowem (czyli jedną z ras elfów)? Proszę bardzo, ale zapłać 190 euro za pakiet "Bohatera Północy". Neverwinter jest średniakiem w swojej klasie, którego ratuje jedynie opcja Foundry (w polskiej wersji zwana chyba Kuźnią), która daje możliwość pograć w przygody stworzone przez innych graczy. Ale nawet to nie jest jakąś szczególną nowością, bo w Star Trek Online mechanizm ten działał moim zdaniem lepiej.

Neverwinter oceniam bardzo kiepsko. Na plus mogę zaliczyć jedynie znane z D&D lokacje oraz film wprowadzający. Muzyka też wpada w ucho, ale nie zatrzymuje się w nim za długo. Plus to też efektowna walka. Jednak minusem w walce jest jej uproszczenie. Zresztą cała gra jest do granic absurdu uproszczona. Szczątkowa mechanika D&D, przewodnik w postaci skrzącej się linii (która i tak potrafi zniknąć bez większego powodu), walka na poziomie obsługi cepa. Fabuła, której nie ma!  

Dla mnie 2/6. Dlaczego tak ostro? Bo nie lubię, gdy ktoś stara się wykorzystywać sentyment w tak niecny sposób. W Neverwinter zagrałem, tylko dlatego, że mailem dostałem informację o polonizacji tytułu. Ale bardzo szybko się od gry odbiłem i z ulgą usunąłem ją z dysku. Wracam do klasyka. Neverwinter Nights, przybywam!

Jedna z grafik promująca grę.
Zawartość dostępna po zapłaceniu 190 euro. 

Pozdrawiam i do następnego przeczytania.

środa, 7 sierpnia 2013

Fallout 3 Game of the Year Edition - Reaktywacja !

Tak jest Moi Drodzy, Fallout 3 już działa i to JAK działa. CENEGA stanęła na wysokości zadania. Po moim listowym zgłoszeniu problemu (oraz telefonicznym wylewaniu swoich żalów) otrzymałem e-mailem odpowiedź razem z przeprosinami od strony wydawcy i linkiem kierującym do tajnych zasobów CENEGI, gdzie to znajduje się No-DVD Patch, podpisany jako łatka naprawcza.

Z jednej strony, przykre, że za około 70 zł dostajemy produkt posiadający błędy wywołane przez zabezpieczenia. Z drugiej jednak strony brawa dla wydawcy za okazanie pomocy i wsparcie dla klienta.

Każdy jednak problem jaki pojawił się podczas instalacji i uruchomienia gry został zatarty przez to co nas spotyka i co tytuł oferuje. Nie jest to klasyczny Fallout z rzutem izometrycznym. To zupełnie nowe podejście do tego RPG'a. Ale mnie się podoba. Zresztą przysiadłem "na chwilę" by zrobić kilka "fotek" w grze... odessałem się po dwóch godzinach by napisać te słowa. Fallout 3 mnie zaczarował.





 Pozdrawiam i do następnego przeczytania.

A poniżej drobna zapowiedź tego co niedługo pojawi się w Krainie:
Podstawowa gra wygląda smakowicie, ale te dodatki genialnie rozbudowały cały system o jeszcze dwie frakcje :D

poniedziałek, 5 sierpnia 2013

Fallout 3 Game of the Year Edition - gorzkie żale...

Wakacje to taki wesoły czas, w którym możemy sobie poleżeć bykiem i leniwie poklikać w klawiaturę, czasem popijając przez słomkę zimny napój... no chyba, że pracujecie i ostatni czas przed waszym wypracowanym urlopem (dwa szalone tygodnie) przełożony organizuje wam wypełniając 8 godzin pracy po brzegi i zmusza was prawie cały czas do przesiadywania w biurze, którego okna od 12:00 są atakowane przez napastliwe promienie słoneczne. Nie to bym narzekał... gdybym narzekał wspomniałbym jeszcze o zepsutym firmowym komputerze, który ostatecznie wymieniony ma prawie każdy komponent z wyjątkiem dysku i obudowy...
No ale urlop wreszcie mam i z tej okazji prawie dokonałem zbrodni wymuszenia na koledze i jego instynkcie gracza-zbieracza i odkupiłem zdublowanego Fallout'a 3 GOTY od Premium Games z CENEGI. I tak oto zaczęła się moja przygoda i to nie w świecie postapokaliptycznej zagłady, a w relacjach CENEGA-klient-serwis-gra.

Jakim cudem gra wydana na naszym rynku została zaopatrzona w taki system zabezpieczeń, że nie mam szans odpalić jej jako uczciwy klient (fakt odkupiłem grę od znajomego, ale była ona nawet zafoliowana!).
Problemy pojawiają się już podczas instalacji Fallout 3. Użycie firmowego instalatora zostaje powstrzymane przez program weryfikujący legalność płyty. Spoko, obszedłem to używając bezpośrednio pliku setup.exe na płycie. Po zainstalowaniu gry, dodatków i ponownym uruchomieniu komputera podszedłem pierwszy raz do odpalenia gry Fallout 3. Niestety, program zakwestionował oryginalność moich płyt.

Po kilku próbach, poszukałem pomocy na stronie CENEGI. Jednym z rozwiązań było zainstalowanie kilku programów do usuwania wpisów z rejestru. To też nie pomogło. Zatem wygenerowałem raport o błędach, porobiłem zdjęcia by udowodnić, że faktycznie ta gra u mnie leży na biurku i posłałem list do Centrum Obsługi Klienta z ramienia CENEGI. Profilaktycznie też tam dziś zadzwoniłem.
I tu by się w zasadzie moja tytaniczna walka mogła się zakończyć i przerodzić się w radosne oczekiwanie na link z patchem ratującym całą sytuacje gdyby nie fakt, ze w rozdrażnieniu kliknąłem ...uninstall game.

Po rozmowie telefonicznej uprzejmy Pan z serwisu poinformował mnie, że muszę się uzbroić w cierpliwość i czekać na wysłanie maila. Ponowna instalacja okazała się zdecydowanie trudniejsza bo gra zostawiał po sobie ślad, którego nie był wstanie usunąć żaden znany mi program do czyszczenia rejestru (nie wspominam o ręcznym usuwaniu wpisów) ... dopiero interwencja nadwornego informatyka Krainy i przywrócenie systemu z wczoraj pomogło.

Teraz grzecznie siedzę i czekam na patch od CENEGI. Może uda mi się w czasie urlopu odpalić Fallout 3. Bo to ponoć fajna gra jest.

Pozdrawiam i do następnego przeczytania.